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動画: 本編クリア後のクイーン問題【レイトン教授と不思議な町】 https //www.youtube.com/watch?v=z0TrwQrk7rU 3分でわかるチェスルール講座 https //www.youtube.com/watch?v=jX2H_A6teCY list=PLNcZTm91XMEgX06oE5f38ZtyygmnDOCG1 Nクイーン問題ソルバー https //www.youtube.com/watch?v=enr0vWlzrsM Nクイーンは今のコンピュータでは絶対解けない。解けたら1億円もらえるよ https //www.youtube.com/watch?v=MEv6d2xmeU4 Javaによる解法 20.3 エイト・クィーンの問題 http //fujimura2.fiw-web.net/java/lang/page-20-3.html 20130710【Java】エイト・クイーン問題を解く http //mocomei.hatenablog.com/entry/2013/07/10/213307 8クイーンで遊んでみた https //g940425.hatenadiary.org/entry/20100505/1273051885 Nクイーン問題を扱ってみる https //blog.y-yuki.net/entry/2018/08/22/190000 Nクイーン問題 nQueens Problem http //yucchi.jp/java/java_tip/n_queens_problem/n_queens_problem.html Pythonによる解法 Pythonで数学パズル 8クイーン問題を解く forとcontinue https //www.buchinuku.work/entry/2019/8/2 8クイーン問題(すべての解を求める) (Pythonによるアルゴリズムとデータ構造) https //engineeringnote.hateblo.jp/entry/python/algorithm-and-data-structures/8queens N Queen (Python 3.0 版 ) http //www.shido.info/py/queen_py3.html N-クイーン問題を解く https //qiita.com/sekishoku/items/ab6951bb1d2be4807bef C言語による解法: 8クイーン~c言語プログラミング~ https //ameblo.jp/momelife/entry-11581870817.html 8 queen http //www.kashi.info.waseda.ac.jp/~kashi/lec2000/jsj/queen/ 【C言語】8クイーン問題を解いてみた https //reerishun.com/makerblog/?p=562 【C言語】エイトクイーン問題(Nクイーン問題)のバックラック法での解き方 https //daeudaeu.com/programming/c-language/nqueen/ Nクイーン解法プログラム(C言語) http //www5.airnet.ne.jp/tomy/cpro/etc21.htm Nクイーン問題(解の個数を求める)(C言語) http //www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/queen/ C++言語による解法: エイト・クイーン問題を解くC++プログラムの例 (1) https //yoshiiz.blog.fc2.com/blog-entry-380.html エイト・クイーン問題を解くC++プログラムの例 (2) https //yoshiiz.blog.fc2.com/blog-entry-381.html N-Queens 問題 http //vivi.dyndns.org/tech/puzzle/NQueen.html バックトラック法: http //sevendays-study.com/algorithm/ex-day4.html http //www.cc.kyoto-su.ac.jp/~yamada/ap/backtrack.html http //bacspot.dip.jp/virtual_link/www/si.musashi-tech.ac.jp/new_www/Python_IntroProgramming/03/index-1c.html
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武器 頭防具 体防具 アクセサリー1 アクセサリー2 発生効果 最終更新日 セイブザクイーンI~III - - 剣聖の小手 - 通常攻撃限界突破 08/02/03 邪のオブシダンソード 風のオパール - - - 連続切り回数+2 08/02/03 - - 土のトパーズ 気のムーンストーン - HP+300000 08/02/02 - - - 気のムーンストーン 火のルビー セルフバーニング(50) 08/02/03 - 水のアクアマリン 土のトパーズ - - 常時リジェネ 08/02/03 - 風のオパール 幻のアメジスト 闇のブラックダイヤ 火のルビー 乱舞攻撃限界突破 08/02/11 - - - 冥王の小手 剣聖の小手 物理魔法攻撃-20物理魔法防御-25 09/05/23 見習い用トンカチ ねじり鉢巻 - - - 器用さ+100 08/02/13 - 冥王の鎧 冥王の兜 冥王の小手 - 物理魔法攻撃+10物理魔法防御+5完全宣告防御 08/02/15 エンジェラス 天使の輪 - - - ??? 08/02/15 ロッドオブタイムエンペラー - - リングオブタイムエンペラー - ??? 08/02/15 源氏の刀 源氏の小手 - 物理攻撃+5HP+20000 10/09/22 源氏の刀 源氏の鎧 源氏の小手 - 物理攻撃+5物理防御+5HP+70000通常攻撃限界突破 10/09/22 源氏の鎧 源氏の小手 - 物理防御+5HP+30000 10/09/22 源氏の刀 源氏の鎧 源氏の兜 源氏の小手 - 物理攻撃+10物理防御+10HP+200000通常攻撃限界突破 10/09/22 オーディンメイル オーディンリング - 力+30 09/05/23 補足 剣聖の小手と冥王の小手のセット効果について 他のセット効果発動時にこのセット効果を発動させると マイナス効果のセット効果が優先されうち消される様です 未確認だけどありそうなセット シロマセット(しろまの杖,しろまろーぶ,しろまりんぐ) タイムエンペラーセット(ロッドオブタイムエンペラー,ローブオブタイムエンペラー,リングオブタイムエンペラー) 剣聖セット(鎧未確認,剣聖の兜,剣聖の小手) 黒騎士セット(黒騎士の鎧,黒騎士の兜,黒騎士のマント) 覇王セット(覇王の鎧,兜未確認,覇王の腕輪) ヴァリアントセット(ヴァリアントアーマー,ヴァリアントヘルム,靴未確認) 上記のセットは未確認だから無くても泣かない
https://w.atwiki.jp/medarotcardocg/pages/129.html
メイクイーン NO148 トランプ「クイーン」型 type-TQN 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 30 23 1234679 妨害攻撃:この攻撃を受けたメダロットは威力を-20される(ただしそのメダが攻撃されると解除) 3のラスボスチームのメイクイーンさん。
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キラークイーン/吉良吉影 「キラークイーンの特殊能力………それは… キラークイーンは触れたものはどんな物でも…… 爆弾に変えることができる………」 500/500 以下からひとつ選んで発動する。 第一の爆弾: 【瞬/任】 任意のカードの攻防を-200/-200する。それによって防御値が0になったカードは暗殺される。 第二の爆弾: 【瞬/任】 オープン時に味方場に本体が存在しない場合、攻防を0/600に変更して自動追尾爆弾トークンを場に出し、それにセットされる。 第三の爆弾 【瞬/任】 オープン時、任意のキャラ一体を指定し、爆弾化する。『爆弾化』は表示されない。『爆弾化』したキャラが単体効果の対象になった時、その効果を使用したキャラを暗殺し、その他の全ての場のキャラ/スタンドは手札に戻る。 解説
https://w.atwiki.jp/ukkaribotsuge/pages/36.html
タートルクイーン 種族 ロール 魚人 タンカー スキル一覧 アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 変動する効果 よいっしょ 3.0秒 甲羅を投げて対象半径300範囲のすべての敵にダメージを与え驚異数値で敵を挑発します。 ダメージ Lv.1 300% Lv.2 400% Lv.3 % 驚異 Lv.1 900% Lv.2 1050% Lv.3 % アイスアンカー 6.0秒 イカリを投げて対象半径300範囲の全ての敵にダメージを与え驚異数値で敵を挑発します。(凍結0.5秒) ダメージ Lv.1 200% Lv.2 300% Lv.3 % 驚異 Lv.1 900% Lv.2 1050% Lv.3 % アンタッチャブル 10.0秒 甲羅の中に入って自分の受けるダメージ量を3秒間減少させて敵から受けたダメージを反射します。 ダメージ減少 Lv.1 33% Lv.2 41.3% Lv.3 % ダメージ反射 Lv.1 15% Lv.2 20% Lv.3 % パッシブスキル スキル名 スキル詳細 変動する効果 効果量 タートルセル 攻撃を受けるとき確率で2秒間自分の受けるダメージ量を25%減少効果バフが生じます。 発生確率 Lv.1 10.0% Lv.2 15.0% Lv.3 0.0% 態勢転換 自分の生命力が80%以上の場合攻撃力が増加して生命力が80%未満の場合受けるダメージ量が減少します。 攻撃力増加量 Lv.1 16.0% Lv.2 26.0% Lv.3 % ダメージ量減少 Lv.1 16.0% Lv.2 26.0% Lv.3 % 性能所感 唯一の反射性能を持つタンカー タンカーの部類としてはダメージリソースもある程度確保しており、最大90%以上のダメージカットも可能。 自己回復を装備で補えばもしかしたら一番強いのかもしれない。 名前
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特殊能力/効果 「効果」とはその特殊能力で実際に何が出来るかを表わしたものです 敵にダメージを与えたり味方を援護したりなど、その内容はさまざまです それぞれの効果の詳細は効果ガイドラインを参照してください(新しい効果を作ってもOKです) 効果について 分類による処理の違い その他 効果について 効果値効果にはそれぞれ効果値と呼ばれる値が設定されています 効果値はその効果がゲームに与える影響の度合いを表わし、影響が大きなものほど効果値は高くなります 具体的な数値は各キャンペーンのガイドラインを参照してください 効果の発揮と終了動作で特殊能力の使用を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功することで効果が発揮されます また、特殊能力の効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します(効果のタイプによって細部は異なります) 分類による処理の違い 効果は「持続前提の効果」と「瞬間的・断続的な効果」の2種類に分類されます 分類によって異なる処理をする部分があります。どの効果がどの分類になるかは効果ガイドラインを参照してください(「単発効果」の表記の有無) 持続前提の効果持続時間の間だけ変化が及ぶ効果を指します ステータス上昇(下降)、特殊能力無効、召喚など 持続中は常に効果が働き、終了すれば変化した内容は残りません 瞬間的・断続的な効果(単発効果)持続時間が終了しても変化による影響が残る効果を指します ステータスダメージ、即死、強制移動など 持続時間が一瞬であっても、変化した内容は永続的に適用されます 持続時間が一瞬よりも長い場合、効果は断続的(タイプ別の適用タイミングごと)に発揮され、それぞれの変化は永続的に適用されます こういった効果を単発効果と呼びます(効果ガイドラインに記載あり) その他 効果の重ねがけ単一の対象や重なるマスに同種の「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは別々に影響を及ぼします(重ねることが可能です) 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の術者の効果でも重なります 複数の効果特殊能力には複数の効果を持たせることもできます。効果ごとに時間、対象、範囲、制約などを設定してください すべての効果が発揮された段階で発動処理が終了します(カウンター型の場合はカウンター待機状態になった段階で処理が終了) 消費制約の支払いや能力休みは発動処理の終了時にまとめて適用されます 必ず全ての効果が使われ、効果1から順に処理されていきます
https://w.atwiki.jp/mahomahonopage/pages/8.html
カードを作るときに作る可能性のある効果一覧です。 ここではデッキ=山札です。 配置カードの扱い。 配置カードは配置することを使用という。 配置カードの効果がおきることを効果の発動という。 効果 ダメージ系統 攻撃 nダメージ 次のターンのダメージn倍 +n 与えたダメージ分回復 防御 nダメージ軽減 1/nダメージを反射 nダメージを反射 身代わりをする。 ダメージを他のモンスターにする。 回復 n回復する HP nで復活 HP 最大で復活 HPをnにする 禁止系 ~の種類のカードの使用を禁止する。 ~をする効果の発動を禁止する。(手札抜き出し禁止、デッキ破壊禁止、など) 味方n体を~を攻撃できない エネルギー化禁止 n枚以上エネルギー化禁止 追加効果系 回避できない 防御できない 攻撃できない 回避されても~ダメージ 回避されても1/nダメージ ダメージを割り振れる nダメージ 効果を無効化 破壊系統 ~の種類のカードを無効化 ~の種類のカードを破壊 コンボ系 (コンボカードとしても使用できるもの) 同一ターンに~と~は使用できる ~と~を一緒に使うとnダメージ 他のモンスターのカードを使える エネルギー系 エネルギーをn減らす エネルギーをすべてなくす エネルギーをn増やす デッキをnエネルギー化 消費エネルギー ±n 消費エネルギー n 消費エネルギー 1/n 消費エネルギー n倍 手札補充系統 n枚のカードをドローする。 デッキから~という種類の任意のカードを抜き出す。 デッキから任意のカードを抜き出す。 墓地から~という種類の任意のカードを抜き出す。 墓地から任意のカードを抜き出す。 デッキ補充系 n枚のカードを墓地からデッキへ すべての 墓地をデッキへ 手札デッキ抹殺系統 n枚のカードを相手の手札から捨てさせる。(使用者の任意、相手の任意、ランダム) 手札をすべて捨てる n枚のカードを相手のデッキから捨てさせる。 n枚の手札をデッキへ すべての手札をデッキへ n枚の手札をデッキの一番上or下へ(シャッフルしない) その他 手札を見る デッキを見る 墓地を見る 相手のターンを飛ばす このターン~は好きなだけ技を使える デッキをシャッフルする 行動可能になる
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クイーンマブ(クイーン・マブ) マブの別名。
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《フォレストクイーン》 フォレストクイーン U コスト 4/緑/モンスター 「毒吐き攻撃」全ての相手キャラを毒にする。(ターン終了時に、毒のキャラは1ダメージを受ける。) トリガー(ダメージで公開されたら発動する。):相手キャラ1体に3ダメージ。 カード説明 B01にて登場したモンスターカード。 コストを支払って使用すると相手のキャラ全てを毒状態にし、トリガーとして使用すると相手の「キャラ」に3ダメージを与える能力を持つ。 レベルの低いキャラクターであればこのカード1枚で撤退させることも可能なため、緑を使用するデッキでは候補の1枚になるだろう。即座に撤退させられなくとも、3ダメージを受けたキャラのほとんどはHPが1~2程しか残らないため、キャラチェンジされない間はガードすらも躊躇させられることもある。 また、通常通り使用すると「相手のキャラクター全てを毒状態にする」ことができる。 即座にダメージを与えられるわけでもなく、与えられるダメージも「ターンごとに1ダメージ」と少々物足りない気もするが、このカードの特筆すべき点は「相手全体に効果が及ぶ」点。 《ヒーロー》や《キャトラ》などの「HPが1のキャラクター」が多い時に使えばターンの終わりに発動する全体除去としても機能し、仮にHPが残ったとしても、キャラチェンジしなければ徐々にHPが減っていく。また、毒状態は他の状態異常と異なり「ターン経過で回復しない」為、放置しておくと被害がどんどん大きくなる。 毒状態の他、感電状態にもすることのできる緑のカードとは相性のいいモンスターと言えるだろう。 本家白猫プロジェクトにおいて クエスト中に登場する植物系のモンスター。両手の蔦で薙ぎ払うような攻撃をしたり、カード効果のようにプレイヤーを毒状態にするブレスを吐いたりする。また、スキルの発動中でも攻撃の当たる「デンジャラスアタック」という攻撃方法を持っており、このモンスターの場合はプレイヤーを呑み込む攻撃をする。 このカードに関する裁定 関連カード B01にて登場したモンスターカード群。それぞれ色の得意な戦法に応じた効果をもたらすが、トリガーとして公開された場合のみ共通して「相手キャラクターに3ダメージを与える」効果を持っている。《チェスナイト》のみ、レアリティがコモンとなっている。 《破滅の邪竜》 《ゴールデンウッホ》 《フォレストクイーン》 《チェスナイト》
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ロデオクイーン、最近人気みたいで売り切れが出ているようですね。 ロデオクイーンを、私は1ヶ月ほど前に買って使っているのですが、 お腹周りがスッキリしたようです。 ロデオクイーンに揺られていると汗っかきでもないのに、汗を ずいぶんかきます。それもイイのかもしれませんね。 場所を取らないので、アパートの一室で揺られています。 ロデオクイーン、もう手放せません。